虚拟动画设计中新媒体技术的运用
摘 要: 科学技术的快速发展, 使得新媒体技术的应用范围也在不断扩大。动画艺术这一艺术形式在新媒体技术的助推下, 艺术创作效率不断提高, 同时艺术表现形式也不断丰富, 这位动画艺术的发展创造良好的契机。文章简要分析了新媒体技术的优势, 并探讨将技术应用与动画艺术创作中的策略, 以供参考。
关键词: 新媒体技术; 动画艺术; 应用;
动画艺术是信息时代下一种全新的艺术形式, 这一艺术创作以数字化技术为基础。在当前新媒体技术快速发展与推广的背景下, 新媒体技术为动画艺术的想象与创新提供重要帮助。新媒体技术为动画软件技术开发、动画制作手段丰富及媒介传播多样性优化提供保障, 这样更好的为动画发展做好铺垫, 使得越来越多服务社会及传承民族文化的动画作品呈现在受众面前。
1 新媒体技术的优势分析
1.1 个性化突出
新媒体是信息时代下人们获取信息的重要渠道, 这一媒体模式具有显着交流性及互动性特征, 在媒体传播过程更易抓住消费人群的实际需求。[1]新媒体技术可综合分析用户的网络浏览行为, 分析用户个人喜好, 经常针对个人推出与之相对应的产品, 这使得技术的个性化突出。
1.2 受众群体广
新媒体使得信息传播更加方便, 人们只需要借助一部手机就可以实现信息的传输与接收, 这使得受众基数非常大。在动画艺术的创作中, 若借助新媒体技术, 往往可以抓住观众心理及时代特征, 让各个群体的观众均能接受动画艺术。比如《秦时明月》这部动画, 中青年群体都非常喜爱, 这改变了传统媒体主导受众的形式。
1.3 表现形式多元化
新媒体技术使呈现出的动画作品形式多样, 新媒体技术同动画艺术的融合, 让动画艺术表现出无限扩展性。随观众需求体验的增加, 新媒体技术也为动画艺术提供了多元化的表现形式。
2 新媒体技术在虚拟动画艺术中的应用
2.1 依托新媒体技技术完成影像的制作
电脑技术的应用使得动画创作实现了无纸化, 在当前动画的制作上, 主要借助计算机三维软件完成, 则充分体现了数字技术对动画创作的重要作用。在动画的创作上, 新媒体技术可为其提供丰富的素材, 如此可帮助完成各种影像的制作, 比如《大鱼海棠》这一国产动画中, 很多的影像都是依托新媒体技术完成的, 无论是动画制作的前中后期均表现出动画艺术的重要作用。
2.2 新媒体艺术打破了动画创造的局限性
传统皮影戏中, 人物的转身过程留有明显的痕迹, 这使得传统动画表现不流畅。然而引入了新媒体技术中的3D技术则可以打破这种显示, 如《玩具总动员》中, 借助3D技术就突破了传统人物转型变化时的限制, 这让整个动画极具视觉冲击感及视觉立体感, 为传统动画艺术提供新的表现形式与视觉效果。[2]此外, 新媒体技术中CG技术的探索及应用, 也拓展了我国传统水墨画的语言表现方式, 该技术在我国水墨动画的创作的作用日益凸显。在水墨动画片的创作上, 技术CG技术能够使水墨浓、淡、虚、实均可以根据故事情节改变, 如此实现了对动画背景、动画细节的动感处理, 实现了传统技艺同现代技术的融合, 同时还大大拓展了水墨动画制作的广度, 构成强大的视觉冲击效果。
2.3 新媒体技术赋予动画艺术创造新的视觉语言
新媒体技术赋予动画艺术设计师想象, 让动画视觉效果显着提升。如在动画艺术创作中, 特效的使用为动画带来新的生命及发展, 营造出强烈的视觉效果, 最突出的案例是《西游记之大圣归来》, 这部动画在人物打斗中加入了特效, 使得动画的神话感强烈, 画面也震撼人心, 这也是这部动画成功的重要因素。现代的动画师们为了创作出更好的动画艺术, 不断优化与升级特效技术, 这位传统动画制作带来新的生命, 促使动画艺术得以健康发展。
新媒体技术中的全息技术也为动画艺术创造提供新的视觉语言。全息技术具备360度保真效果, 可以实现智能化感应, 这使得动画观赏者常可自觉感应到视觉距离及获得身临其境之感。[3]在现代动画艺术的创作中, 全息技术的应用突破了传统动画展示的局限性, 体现技术实时性与交互性, 借助较高视觉拼接技术产生真实触摸感, 尤其在音效上采取沉浸式音频模式, 可营造出多方位的传声效果, 使受众仿若身临其境, 带来强烈的视听震撼效果。
3 结语
新媒体技术的应用为动画艺术的发展与创新奠定坚实的基础。动画艺术创作过程, 借助新媒体技术中的3D技术、CG技术等使传统动画表现形式不断丰富, 同时新媒体技术还赋予了动画艺术新的视觉语言, 让动画艺术带来受众更强烈的视觉冲击, 大大提升艺术表现效果。在动画艺术的未来发展中, 需进一步探索艺术与新媒体技术的融合方式, 以提升我国动画制作水平。
参考文献:
[1]罗丹.技术与艺术的重逢——新媒体动漫的传播特质与发展态势[J].长沙理工大学学报 (社会科学版) , 2012, 27 (1) :97-101.
[2]胡媛媛.新媒体时代动画艺术叙事与审美的改变[J].电影文学, 2017, 17 (10) :103-105.
[3]刘姬晨.新媒体时代动画艺术的定位构思与设计艺术探讨[J].中小企业管理与科技 (下旬刊) , 2015, 24 (5) :135-136.
(编辑:)
上一篇:徐渭书画结合的思想溯源与艺术表现